Popochiu 1.8.5 (Mejorandíu)
Puedes leer la versión en español más abajo _φ( °-°)/
English
Fixes
- Loading saved games is working when the file doesn’t has data for the main types: characters, inventory items or dialogs.
- Creating dialogue lines (for
E.run([])
) with wrong character names doesn’t break the game. - Creating dialogue lines with empty emotions doesn’t break the game.
- DialogText’s ContinueIcon now is set to
modulate.a = 0.0
instead of 0.5 (this was for testing purpouses). - DialogText animation speeds were not working because the method to count the total number of characters in the line was returning 0.
- Cursor doesn’t show the clock icon when a PopochiuDialog is active.
New things
- Added properties
times_clicked
andtimes_right_clicked
to PopochiuClickable. - Added methods
disable_input()
andenable_input()
to PopochiuClickable. - Created class for PopochiuDialogOption.
Español
Correcciones
- Cargar partidas guardadas ya no rompe el juego al no haber datos para los tipos de objeto principales: characters, inventory items, dialogs.
- Crear una línea de diálogo (dentro de un
E.run([])
) para un personaje que no existe ya no rompe el juego. - Crear una línea de diálogo (dentro de un
E.run([])
) con una emoción vacía (p.ej.'Player(): Hi!
) ya no rompe el juego. - El icono de continuación del DialogText ahora establece su propiedad
modulate.a = 0.0
en lugar de0.5
(algo que se hizo para hacer pruebas pero que no se modificó al hacer la publicación de la versión 1.8.4). - Las velocidades de animación del DialogText no estaban funcionando porque el método para contar el número total de caracteres en el texto estaba retornando 0.
- El icono de reloj ya no se muestra mientras un PopochiuDialog esté activo.
Cosas nuevas
- Se agregaron las propiedades
times_clicked
ytimes_right_clicked
al objeto PopochiuClickable. - Se agregaron los métodos
disable_input()
yenable_input()
al objeto PopochiuClickable. - Se creó la clase PopochiuDialogOption.
Files
popochiu-v1.8.5.zip 675 kB
Dec 28, 2022
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Popochiu - Godot point n' click engine
A Godot plugin to make point n' click games, inspired by Adventure Game Studio and PowerQuest.
Status | In development |
Category | Tool |
Authors | Carenalga, StickGrinder |
Tags | Godot, godot_plugin, plugin, Point & Click, popochiu, tool |
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