Popochiu 1.3.0
Popochiu 1.3.0
Puedes leer la versión en español más abajo ⊂( ・ ̫・)⊃ .
English
While working on the plugin documentation some changes were made and bugs were fixed. Now the project has a Discord server to talk about it! d=(´▽`)=b. Tutorial videos are coming soon (hope they are ready before Adventure Jam 2022 begins).
Changes
- Developers can now shake, zoom and offset the camera: E.camera_shake(), E.camera_zoom(), E.camera_offset(). Details here.
- Moved show_inline_dialog() to IDialog.
- Updated how the game's viewport width, height, half_widht and half_height are get. Now this are not onready vars, but public vars with get methods.
- Added room_exists() and play_transition() methods to E (Popochiu.gd).
- Inventory can have a limit defined as an export variable in Popochiu.tscn.
- Moved signals and functions to show/hide the inventory to IInventory.
- Simplified the way A (AudioManager.tscn) play sound effects, and added a couple of methods to modify AudioCues by thier script_name. You can read about this here.
- Added footer panel and a button to open the documentation in the Popochiu dock.
- Translated more comments to English.
Fixes
- When selecting a PopochiuRoom with Points the Room tab was not showing the points.
- When selecting a Point in a PopochiuRoom tab the Output was showing an error.
Español
Mientras se trabajaba en la documentación del plugin se hicieron algunos cambios y se corrigieron errores. ¡Ahora hay un servidor de Discord para hablar del proyector! d=(´▽`)=b. Pronto se publicarán videos tutoriales acerca de cómo usar el plugin (ojalá estén listos antes de que inicie el Adventure Jam 2022).
Cambios
- Ahora se puede hacer temblar la cámara, cambiar el zoom y hacerle un offset con: E.camera_shake(), E.camera_zoom(), E.camera_offset(). Puedes leer los detalles aquí.
- Se mueve show_inline_dialog() a IDialog.
- Actualizada la forma en la que se obtienen el ancho, alto, ancho-a-la-mitan y alto-a-la-mitad. Ahora son propiedades de E (Popochiu.gd).
- Agregados los métodos room_exists() y play_transition() a E (Popochiu.gd).
- El inventario ahora puede tener un límite definido en Popochiu.tscn.
- Las señales y funciones que muestran y ocultan el inventario ahora están en IInventory.
- Simplificada la firma de algunos métodos y agregados unos nuevos a A (AudioManager.tscn) para modificar AudioCues en base a su script_name. Aquí puedes leerlo.
- El panel de Popochiu ahora tiene un botón para abrir la documentación.
- Más comentarios del código en Inglés.
Correcciones
- Cuando se abría una PopochiuRoom con Points, la pestaña Room en el panel de Popochiu no estaba mostrando los puntos de dicha habitación.
- Cuando se seleccionaba un Point en la pestaña Room el panel Output mostraba un error.
Files
popochiu-v1.3.0.zip 636 kB
May 27, 2022
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Popochiu - Godot point n' click engine
A Godot plugin to make point n' click games, inspired by Adventure Game Studio and PowerQuest.
Status | In development |
Category | Tool |
Authors | Carenalga, StickGrinder |
Tags | Godot, godot_plugin, plugin, Point & Click, popochiu, tool |
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